Diary in Second Life
I like creating Vehicles in SL. I like Raspberry Pi, Opensim & linux too in RL :)
2013/04/22
ブロック並べでLSL自動作成=ScripTastic
画面左のブロックを右空白部分にドラグ・連結していけば、それに対応したLSLのコードを作成してくれるURLです。
http://outworldz.com/scriptastic/
Google+のコミュを眺めていて見つけました。
SS1の状態でLSL_Scriptタブを開くと、SS2のようにコーディングされています。
これ、非常に取っ付き易いかもw ^^)
学童むけ教育用とのことです。
2013/04/05
非物理乗物のSim越えは悪化では?
物理でスクリの重い乗物に対しては、一昨日のローリングでSim越境問題が改善されたみたいです。
でも、非物理の乗物でのSim越境時の停止時間は倍くらいになってしまいました。
(もう少し前から発生していた現象で、気付かなかっただけかも?)
鉄道関係でも、VRCから配布されている非物理の列車では、同じ現象が発生しています。
リンデンさん、何したんだ~~~~!
VRCはリンデンに対して意外と大きな圧力団体なので、このままで済まされないとは思いますが。。。^^)
==5月30日追記==
昨夜チェックしてみると、停止時間異常は治っていました~ ^^)
2013/03/28
Webから『REGION PURGE』可能に(OSgrid)
Twitterで、OSgrid.orgのアカウントから以下のお知らせが出ていました。
OSgrid.org@osgrid 8時間
Attention Region Owners: REGION PURGE has been added to your website account profile. Now you can do it yourself at http://www.osgrid.org
さっそく『http://www.osgrid.org/index.php』から入ってみました。
各Regionの先頭に『PURGE』機能が追加されていますね^^)
これでSimがゴーストになっても、自分で削除できるのかな?
間違ってPURGEしても、再起動すればOKとのことです。
『Should you accidentally purge a region that is up and running, just restart it』
でも怖くて試験できませ~ん ^^)
2013/03/10
ブラウザベースのPixieviewerを試してみました。
昨日から始まった試験用の単独Gridみたいです。(Pixiegrid)
Finally the First Look Version of Pixieviewer is available!
ログイン http://login.eu.pixieviewer.com
Website http://pixieviewer.com/blog
建物とフェンス・椅子をREZしてみました。
まだ表示物が少ないので、動作は意外と速いですね。
本式運用で有料にならなければ良いのにね~ ^^)
紹介記事もありました。
http://www.hypergridbusiness.com/2013/03/pixieviewer-puts-opensim-in-browser/
2013/02/18
Sculptrisもなかなか難しいわ
彫刻や粘土細工感覚なので、造形自体は簡単で面白いです。
以下のurl通りに、1時間ほどで亀さんの製作・練習してみました。(SS1)
http://yamakatu.blog.so-net.ne.jp/2012-07-22
SLへアップするために、一旦Blenderへobj形式でimportし、dae形式でexportします。(SS2)
でSLのベーターGridで試してみると、大変なことになっています。
Mesh詳細度Mediumでも、アップ費268L$でLIは348もw (SS3)
もう一度ScriptrisでWire描写にすると、溝堀の彫刻刀を使用したところが、眼に見えないくらい細かなMeshになってしまっています。(SS4)
Meshを粗くすると、細やかな形状が失われてしまいます。
う~~ん、SL/Opensimで使用するには、まだまだ先が長いなぁ・・・・
2013/02/17
今さらSculptris :)
粘土細工を作るみたいに、直感的に触れる無料のMesh作成ツールをインストしました。
(dowload先)http://www.pixologic.com/sculptris/
(日本語HP)http://oakcorp.net/zbrush/sculptris/index.php#
SSはリンデンの公式データーからObjファイルをインポートしたところです。
遊び道具がまた増えました ^^)
2013/01/28
どうせなら、SLのHouse-boatを移植
OSgridでBlenderを使ってスカルプト製作練習ちう。。。
で、タグボートかパイロットボートをと思っていましたが、SLで製作したHouse-boatをOSgridへ移植することにしました。
ImpurudenceのExport機能を使用して、SLのHouse-boatの移植データーを作るのですが、Textureやスカルプは直接移植できません。
しかもスカルプはデフォのリンゴ形状になり、大きなものは邪魔になります。
そこで、SLの移植対象から大型のスカルプ部品を消しておいて、作業をしやすくしました。
スカルプデーターは製作時のパソコンフォルダー内にありますから、あとでゆっくりと再生できます^^
でもアタシは整理整頓できない子で、Textureも含めて探し出すのに苦労していますw。
SSはやっと大型の基本部品をOSgridで再現(途中)したものです。
ノアの方舟のなかの、造船所になるのかも? ^^
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