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2013/06/23

『SLでMeshの不利な局面』は曲面か?(ダジャレ?)

以前にBlender-2.49とPrimstarを使って大型船の船体をスカルプチャで作っていましたが、このままMeshでもアップして比較してみました。





船体寸法は30mX10mX6mで、16X16の球体から製作したものです。
頂点個数は同じでもスカルプチャは1プリムですが、Meshの方はLIが5になっています。

MeshでアップするときはLIも1以下で小さかったのですが、REZして寸法を拡大するとDownload-Weightが5.3にまで跳ね上がりました。

Meshはエッジやテクス区切りがはっきりと出ますが、大型曲面では不利な局面になりそう?
直線形状では、極端にMeshが有利なのにね。。。。。

大型の乗り物では、それぞれ良いとこどりでの併用かな~?

2013/04/22

ブロック並べでLSL自動作成=ScripTastic

画面左のブロックを右空白部分にドラグ・連結していけば、それに対応したLSLのコードを作成してくれるURLです。
http://outworldz.com/scriptastic/
Google+のコミュを眺めていて見つけました。



SS1の状態でLSL_Scriptタブを開くと、SS2のようにコーディングされています。
これ、非常に取っ付き易いかもw ^^)



学童むけ教育用とのことです。

2013/01/23

スカルプトのCollision判定

Opensimでは、スカルプトのCollisionが真面目に判定されていますね^^
Secondlifeでは手抜きされていて、スカルプトの中に入れませんが、Opensimでは問題なく入れます。


これだと、大型船も作りやすくなります。

さて、タグボートにするかパイロットボートにするか、思案ちう。。
船殻、防舷材、甲板合計で3prim
Blenderファンになりました^^)

造船所の建物が要りそう・・・・