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2013/07/10

Steam_Boat販売開始しました~♪



常設展示に適当な場所がなかったので、Yumix-Canalのレンタルハンガーへ無理やり押し込めました。
http://maps.secondlife.com/secondlife/Yumix%20Canal/64/214/22

あと本店にもベンダーを置いております
http://maps.secondlife.com/secondlife/Nautilus%20-%20Shahar/32/218/23
本店には、Sky deno展示場へのTeleporterを設置しております^^)


2013/07/09

Meshオブジェクトの全Faceを見るには、、、


Meshの蒸気船を透明化し、右クリックすると、全てのFaceが見えます。
(ただし、公式Viewerですw)

まあ、我ながら飽きずに作っなあとびっくりしてます。
もうこの状態では、レイヤー操作をしても、Blenderでの修正は大変です。。。

次からは大型船を避けようかなぁ。。。。 ^^)

さて、影追加のためテクスとMeshの微修正をすこしづつやっていきます。
(↑ 師匠からの宿題ですw)

2013/07/07

Meshの乗物こそ、スクリ枚数削減が必要に

以前から師匠に『スクリ枚数を減らせ~』って指導されてきました。
特にSim超え時の不安定時間がこれで改善されます ^^)

そしてMeshの乗り物では、スクリ1枚あたりServer負荷でLIが0.3づつ加算されてます。
水車から水滴を落とすようにスクリを1枚増やしたのですが、そのときに気がつきました。

それで今度はスクリ枚数減量作戦・・・・・
最終的に7枚(はづかしい~)あったのを3枚に統合し、LIで1.2を削減しました。(SS)



これで各Weight数値は、Download:30.1 Physics:7.7 Server:30.3 総合LI:30

これでヘソクリが2に増えたよ~ん ^^)
(↑ すぐに使いたくなるくせに・・・・・・・)

さて、あとは舵を切ったときのアバターと蛇輪のアニメーションが残っているな~。。。
もちろん、スクリ枚数を増やさずに・・・・ ^^)

2013/07/01

Meshの大型船は、やっぱりむづいw



家具などをいろいろと追加して、LIが28のをフレに『ダメだし』試運転を依頼しました。
で、結果は『走り出すとLIが110になるよ~ @@』

参りました・・・・><

で、 『Noneにできない大型部品』をできる限り小分けして再度Mesh化。。。

やっと、走り出してもLIが29に収まるようになりました。
SSは、『土地の残Prim余裕が1のところから、出港できるか?』のテスト風景ですw ^^)

アップ費用が高くつくわ~。

2013/06/23

『SLでMeshの不利な局面』は曲面か?(ダジャレ?)

以前にBlender-2.49とPrimstarを使って大型船の船体をスカルプチャで作っていましたが、このままMeshでもアップして比較してみました。





船体寸法は30mX10mX6mで、16X16の球体から製作したものです。
頂点個数は同じでもスカルプチャは1プリムですが、Meshの方はLIが5になっています。

MeshでアップするときはLIも1以下で小さかったのですが、REZして寸法を拡大するとDownload-Weightが5.3にまで跳ね上がりました。

Meshはエッジやテクス区切りがはっきりと出ますが、大型曲面では不利な局面になりそう?
直線形状では、極端にMeshが有利なのにね。。。。。

大型の乗り物では、それぞれ良いとこどりでの併用かな~?

2013/06/19

Meshますますハマリ込み(その4)

LIが32までにまだ余裕があるので、テンダー(足舟)も積み込みました。
バス・トイレ・家具類や10箇所ほどの座席を含めて、現在はLIが26です。 ^^)

船名で悩んだのですが、女性名が慣例なので歌手名から『PATTI』にしました。
テネシーワルツを口ずさみながら、これで放浪しますw  ^^)

(↑ 年齢推定は厳禁でっす)
















2012/12/30

OSgrid*Firestorm*Mesh*File-UPでViewerクラッシュ

OSgridで、Firestormを使用してMeshファイルをアップしようとするとViewerがクラッシュします。。。><


Viewerのversionは、OSgrid用の以下のもので、最新版です。
Firestorm 4.3.1 (31155) Dec 2 2012 01:57:04 (Firestorm-Release) with OpenSimulator support

OSgrid公式のSandでやってみても、やはりクラッシュします。

FirestormのJIRAで検索をかけると、すごい数がヒットしていて、既知のトラブルかどうかが判別できない状態です><

これって、アタシだけかしら?