(「家出用Houseboat 2作目」からの続きです)
http://kimikodover.blogspot.jp/2016/07/2.html
船体とキャビンの基本構造部分をMesh化
Blenderはしばらく使っていなかったので、操作方法を忘れてる。。。。
床や外殻のPhysics部分を含めて、18LIのデーター量ね。
後部デッキのエンジンルーム上部をテンダー置き場にしたのは成功だわ。
(↑ 自己満足厨?)
あと艤装や家具類を14LIで済ませれるかな? ^^)
I like creating Vehicles in SL. I like Raspberry Pi, Opensim & linux too in RL :)
2016/07/28
2014/12/16
Debian-7.7-lxdeでOpensimサーバーとBlenderとGimpを
JOG接続中のXS-35機サーバーで、まだLinuxのOS入れ替え遊びをしています。
で、今回はHDDを入れて、OSはDebian-7.7-lxdeに戻してみました。
Opensimのサーバー目的だけではもったいないので、裏でサーバーを動かしながら表で他の遊びも可能にするためです。
電気代はHDDの分だけ増えますが。。。。。><
まずBlenderをインストールしてみました。
これはDebianのPackage-Managerから簡単にインストールできました。
JOG接続のsimサーバーを稼動していても、まったく問題はなさそうです。
(習熟できるかどうかが大問題ですが。。。。。)
次にGimpですが、すでにDebian-7.7-lxdeに入っていましたのすぐに起動できます。
他にSL-Viewerで超軽量のRadegastをダウンロード・インストールしてみました。
解凍したフォルダーで、立上げは「sudo mono Radegast.exe」です。
グラボーも入れていませんので動作は鈍いですが、親のWidows7機が故障したときの応急対策になるかな~?
残念ながら『JOGへのログインURL: JOGRID.NET:8002』ではエラーで接続できませんでしたが、SLやそのほかのGridへはOKです。
HDDを入れたままにしておこうかなぁ~~?
で、今回はHDDを入れて、OSはDebian-7.7-lxdeに戻してみました。
Opensimのサーバー目的だけではもったいないので、裏でサーバーを動かしながら表で他の遊びも可能にするためです。
電気代はHDDの分だけ増えますが。。。。。><
まずBlenderをインストールしてみました。
これはDebianのPackage-Managerから簡単にインストールできました。
JOG接続のsimサーバーを稼動していても、まったく問題はなさそうです。
(習熟できるかどうかが大問題ですが。。。。。)
次にGimpですが、すでにDebian-7.7-lxdeに入っていましたのすぐに起動できます。
他にSL-Viewerで超軽量のRadegastをダウンロード・インストールしてみました。
解凍したフォルダーで、立上げは「sudo mono Radegast.exe」です。
グラボーも入れていませんので動作は鈍いですが、親のWidows7機が故障したときの応急対策になるかな~?
残念ながら『JOGへのログインURL: JOGRID.NET:8002』ではエラーで接続できませんでしたが、SLやそのほかのGridへはOKです。
HDDを入れたままにしておこうかなぁ~~?
2013/06/23
『SLでMeshの不利な局面』は曲面か?(ダジャレ?)
以前にBlender-2.49とPrimstarを使って大型船の船体をスカルプチャで作っていましたが、このままMeshでもアップして比較してみました。


船体寸法は30mX10mX6mで、16X16の球体から製作したものです。
頂点個数は同じでもスカルプチャは1プリムですが、Meshの方はLIが5になっています。
MeshでアップするときはLIも1以下で小さかったのですが、REZして寸法を拡大するとDownload-Weightが5.3にまで跳ね上がりました。
Meshはエッジやテクス区切りがはっきりと出ますが、大型曲面では不利な局面になりそう?
直線形状では、極端にMeshが有利なのにね。。。。。
大型の乗り物では、それぞれ良いとこどりでの併用かな~?


船体寸法は30mX10mX6mで、16X16の球体から製作したものです。
頂点個数は同じでもスカルプチャは1プリムですが、Meshの方はLIが5になっています。
MeshでアップするときはLIも1以下で小さかったのですが、REZして寸法を拡大するとDownload-Weightが5.3にまで跳ね上がりました。
Meshはエッジやテクス区切りがはっきりと出ますが、大型曲面では不利な局面になりそう?
直線形状では、極端にMeshが有利なのにね。。。。。
大型の乗り物では、それぞれ良いとこどりでの併用かな~?
2013/01/28
どうせなら、SLのHouse-boatを移植
OSgridでBlenderを使ってスカルプト製作練習ちう。。。
で、タグボートかパイロットボートをと思っていましたが、SLで製作したHouse-boatをOSgridへ移植することにしました。
ImpurudenceのExport機能を使用して、SLのHouse-boatの移植データーを作るのですが、Textureやスカルプは直接移植できません。
しかもスカルプはデフォのリンゴ形状になり、大きなものは邪魔になります。
そこで、SLの移植対象から大型のスカルプ部品を消しておいて、作業をしやすくしました。
スカルプデーターは製作時のパソコンフォルダー内にありますから、あとでゆっくりと再生できます^^
でもアタシは整理整頓できない子で、Textureも含めて探し出すのに苦労していますw。
SSはやっと大型の基本部品をOSgridで再現(途中)したものです。
ノアの方舟のなかの、造船所になるのかも? ^^
で、タグボートかパイロットボートをと思っていましたが、SLで製作したHouse-boatをOSgridへ移植することにしました。
ImpurudenceのExport機能を使用して、SLのHouse-boatの移植データーを作るのですが、Textureやスカルプは直接移植できません。
しかもスカルプはデフォのリンゴ形状になり、大きなものは邪魔になります。
そこで、SLの移植対象から大型のスカルプ部品を消しておいて、作業をしやすくしました。
スカルプデーターは製作時のパソコンフォルダー内にありますから、あとでゆっくりと再生できます^^
でもアタシは整理整頓できない子で、Textureも含めて探し出すのに苦労していますw。
SSはやっと大型の基本部品をOSgridで再現(途中)したものです。
ノアの方舟のなかの、造船所になるのかも? ^^
2013/01/23
スカルプトのCollision判定
Opensimでは、スカルプトのCollisionが真面目に判定されていますね^^
Secondlifeでは手抜きされていて、スカルプトの中に入れませんが、Opensimでは問題なく入れます。
これだと、大型船も作りやすくなります。
さて、タグボートにするかパイロットボートにするか、思案ちう。。
船殻、防舷材、甲板合計で3prim
Blenderファンになりました^^)
造船所の建物が要りそう・・・・
Secondlifeでは手抜きされていて、スカルプトの中に入れませんが、Opensimでは問題なく入れます。
これだと、大型船も作りやすくなります。
さて、タグボートにするかパイロットボートにするか、思案ちう。。
船殻、防舷材、甲板合計で3prim
Blenderファンになりました^^)
造船所の建物が要りそう・・・・
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